Academy Figma 01: Grundlagen, Prototyping und Komponenten Sie verwenden Figma zum ersten Mal, sind fasziniert von der Vielfalt der Features, fühlen sich damit aber ein wenig überfordert? Kursthemen auf einen Blick: Figma Grundlagen Klickbare Prototypen und Animationen Verwendung eines Designsystems Keine Angst, mit uns haben Sie alles im Griff. Wir zeigen Ihnen, wie Sie eine mobile App erstellen, Prototypen für ansprechende Animationen kreieren und Ihr Design organisieren. Kursdauer 1 Tag Kursübersicht Sie lernen ... ... die verschiedenen Design-Tools wie Frames, Shapes, Pen und Text kennen. ... wie Sie interaktive Prototypen und Animationen kreieren. ... wie Sie ein vordefiniertes Designsystem wie z.B. Material Design verwenden. Kursinhalte Figma hat sich zu einem leistungsstarken Tool mit vielen Features entwickelt. Dies kann vor allem Einsteiger leicht überfordern. In diesem Modul erfahren Sie, wie und wann Sie welche der wichtigsten Features anwenden können. Eine gute Organisation Ihrer Designs gehört zu den wichtigsten Voraussetzungen für effizientes Arbeiten. Sie lernen die verschiedenen Bereiche von Figma kennen und erfahren, wie Sie diese anwenden können. Interaktive Prototypen sind ein wichtiges Tool im modernen Designprozess. Sie lernen, wie Sie ein Design interaktiv gestalten und Ihrem Design mit kleinen Animationen einen besonderen Touch verleihen können. Dieses Modul bietet eine Mischung aus theoretischen Erklärungen und praktischen Übungen – alle können mitmachen und nach Herzenslust ausprobieren. Wir geben Ihnen zusätzliches Material mit, damit Sie das Gelernte vertiefen können. Dieser Kurs ist das erste von drei Modulen des Programms "Figma – from Zero to Hero". Das Modul kann einzeln oder zu einem ermässigten Preis im Paket gebucht werden. Weitere Informationen erhalten Sie hier. Der Kurs ist in die folgenden Kapitel unterteilt: Kapitel 1: Grundlagen Kapitel 1: Grundlagen Elemente und Steuerelemente "Bereiche" (Organisation, Team, Projekt, Datei, Seite, Abschnitt) Berechtigungen und Security Erstellen Sie Ihr erstes Mock-up Kapitel 2: Prototyping Kapitel 2: Prototyping Anklickbare Bildschirme Wiederverwendbare Overlays Animationen Kapitel 3: Verwendung eines Designsystems Kapitel 3: Verwendung eines Designsystems Stile Was sind Komponenten? Arbeit mit Komponenten Automatisches Layout Eine eigene Komponente erstellen Zielgruppe Dieses Modul richtet sich an Designer, UX-Spezialisten oder Produktmanager, die sich mit Figma vertraut machen und ein Verständnis für die Interaktion mit einem Designsystem erlangen möchten. Voraussetzungen: Keine Einen Firmenkurs anfragen Erhalten Sie ein unverbindliches Angebot für ein Firmentraining, zugeschnitten auf Ihre Bedürfnisse. Jetzt anfragen Interesse an einem Academy Kurs Kontaktieren Sie uns bei Interesse an einer öffentlichen Kursdurchführung Jetzt anfragen